这一讲,笔者希望与大家分享 “形变与元形变” 的一些基本观念,以便大家能够理解 “元学基本理论” 的构建、观念和内容。更详细的描述会在相关的章节里分享。
可以这样说, “元形变” 的基本观念非常重要 – 不理解它,我们无法理解宇宙!
寓言故事:创世录
今天,笔者想以寓言故事作为开始,去描述一个将在元论中常用的词汇: “元形变” 。
[ 当人类被创造后,经过了一段时间的繁衍。有一天,上帝想把创世的经过告诉世人。于是,祂分别在五大洲的族长和先知们面前显化,并把创世的经过和一些重要的事项一五一十地告诉了他们。并叮嘱他们将这些故事和知识传颂给自己的族人。
上帝选择了最有智慧和影响力的族长和先知,亲自降临在他们面前。祂的光辉照亮了整个大地,族长和先知们深感震撼,纷纷跪拜,聆听上帝的教诲。上帝详细地向他们讲述了天地的形成、人类的起源,以及宇宙中最神秘的法则。
五大洲的族长和先知们不敢怠慢,马上召集族人,把上帝说的故事一遍又一遍地复述。一族传一族,一代传一代。同样的故事经过了无数代人的传颂……然而,在传递过程中,不同的族长或先知对上帝的教诲有不同的解读。其中一些误认为自己才是上帝唯一的信使;有些在未完全理解的部分,用自己的观点替补、替换、增减;还有一些族群因文化背景的差异,将上帝的教导融合进了他们自己的神话体系。
从昔日蛮荒小部落,到现今文明的大千世界;从口述,到文字、录音、录影的纪录;时代不断更迭,当年的文化、语言、社会结构早已沧海桑田。上帝的创世故事,透过不同方式的传颂,已经面目全非。我们今天听到的、读到的神学、宗教和自然科学,不正是几千年前上帝创世故事不断形变的结果吗?]
假设,今天再召集五大洲的首领,并要求复述当年的创世故事,结果会如何呢?也许,这些首领仍然会因为语言、文化和时代的不同,再次曲解这一个古老故事原意。以上的寓言,至少在一个平面上表达了 “元形变” 的概念。
什么是 “形变” ?
在 “一的法则” 的中文版里,”Distortion” 被翻译为 “变貌”。 RA就经常使用它来描述宇宙被创造后的所产生各种神奇的演变现象。相对而言,笔者在花心思文章和博客里更喜欢使用 “形变” 来描述同样的现象。
笔者起初认为,”形变” 相对 “变貌” 的翻译而言更为贴切。因为,形变主要描述物体在外力作用下的形状或尺寸变化,常用于物理和工程领域。例子对比:金属在压力作用下发生形变;而变貌则是描述事物外观或特征的变化,多用于视觉上的改变,适用于自然景观、建筑和人物等。例子对比:季节更替导致的自然景观变貌。故笔者在花心思文章与博客里,一直使用“形变” 一词,直到着手准备“自然法则” 讲座时,才发现它仍然未能很准确、简洁地表达包含了与演变和演化相关的形变观念。
正如笔者在《真相、实相及悖论》一文/讲中强调,宇宙的演化不但只是一个平面上的演变,而是多层面上演化。因此,形变既包含了在平面;也包含了立体上,及密度上的演变。
笔者也曾经考虑过使用诸如: “扭曲”、“曲解”、”变形 (Deformation)”、”蜕变 (Metamorphosis)”、“演变” 或 “演化” 等词来替换 “形变” 一词。 正如笔者在文中所提到的, “演变“、“演化” 或 “形变” 的观念,早已被我们这个地球矩阵文化所定义。 “扭曲” 就更不用说了,因为它还带有负面或剧烈的暗示。这些词组更多地表达了拥有人类特征的线性观念,换句话来说,它们是我们这个地球矩阵的文化产物,无法表达一个更宽广的、更立体的、可以超越密度与维度的概念。
“元形变” 一词的来由
“元形变 (Metadistortion)” 一词是由 “形变” 引申过来。它是元学基本理论里的一个重要概念。因为,它包含了宇宙产生和各个层次演变中所发生的各种神奇现象。这些神奇现象主要体现在精神与物质两大层面上的形变。比如说:宇宙产生后的物理熵增现象;宇宙演化中的精神熵减现象;在不同地域矩阵中,几乎所有东西都会在其精神或物理状态下产生元形变。
由于主题划分和时间限制的原因,笔者将在本讲中集中讨论 “元形变” 和我们这个矩阵内与 “元形变” 相关的内容。熵增和熵减现象将会在 “创造原则” 中的 “熵增定律” 一讲里详谈。此略。
元形变一词的含义,不但包含了物理上、形态上的变化,它还包含了文化上、精神上的变化;甚至还包括了不同时空、不同文明层面上的演变。到目前为止,不但在中文里,世界上的任何语言,还没有一个准确的名词能够表达出上述的概念。因此,笔者觉得很有必要推荐一个创新的名词:元形变。
在进一步讨论 “元形变” 之前,让我们了解一下为什么笔者推荐使用 “元形变”, 而不是 “元变貌”、“元扭曲”、“元曲解”、或 “元态变” 等其它词组。
元形变及定义
“元形变” 由两个词组:“元 (Meta)” 和 “形变 (Distortion)” 所构成。在英语中 “Meta” 是前置词 (Prefix),表示有变化的意思。在古希腊词典里,Meta (元) 还包括了超出或超越的含意。在中文里 “元” 代表根本、基本的 (Basic); 主、主要、初、原 (Primary);和第一、首先, 首、头、元 (First) 等意思。 “元” 也可以被使用为 “元学 (Metasophy)”、 “元论 (Metasophism)”,等。
在元学基本理论里,“元形变” 除了包含了形变、变貌、扭曲,曲解和态变等的意思之外,它还包含了演变和演化的观念。除此之外,最重要的莫过于它所包含的,不单是平面的或同一次元内各种形式的演变;它还包含了在宇宙不同密度中已发生、正在发生,和可能将要发生的所有形式的演化与变化。简言之,“元形变” 一词不但包含了物理上和文化上的形变;它还包含了维度上和文明上演化与演变。
“形变” 与 “元形变” 的主要分别
“形变” 主要是指某事物在一个平面或维度上的演变。比如说:一个文明的演化;“元形变” 则主要是指某事物在多维度或立体上的演变。比如说:宇宙整体的演化。
各式各样的 “元形变” 从宇宙被创造的那一刻开始,贯穿着整个宇宙的演化;它也将贯穿着元论讲座的全部内容。
精神与物质的元形变
元形变有两个大的层面:物质和精神。物质是精神的外在显化,两者不可分割。物质世界中的形变,例如能量的转变、空间的扭曲,都是精神变化的结果,反过来,精神形变也通过物质呈现。
宇宙中的形变源自精神与物质的相互作用。人类文明、文化的形变即是一个例证,反映出意识层次的进化。而物理学中的形变,例如时空的弯曲,则是意识体系通过物质表现出来的动态过程。
三维与多维元的形变
三维元形变,指的是第三密度内各种演化的结果,如地球上现存的、不同社会与文化上的差异。例如,通过不同种族、信仰在文化上的交流、碰撞与融合体现出来的现存状况。而多維元形变则发生在不同密度和维度之间文明上的差异。例如,不同星球在密度和频率的振动上的差异,以及他们之间是如何互动,如何相互影响的,等等。
在这些多维的元形变的冲撞和融合下,形成了宇宙多元性和多样性的根本机制。它们不仅展现了宇宙物理运动的规律,也揭示了意识进化的道路。
创造是无限循环的元形变
宇宙是一个无限创造、无限循环的过程。创造从源头开始,从高密度到低密度、经历八个密度或十二个宇宙元和无数次元的 “物理熵增” 过程;而宇宙生命的演化则刚好相反,从低密度到高密度、同样是经历八个密度或十二个宇宙元和无数次元的 “精神熵减” 过程;最终,返回源头。
这些演化过程不仅描述了能量的流动,还描述了意识的渐进演变和元形变。从源头到源尾的创造;从源尾到源头的演化,它们之间的张力推动着形变的持续进行,带来宇宙不断的创造和进化。循环不息。
不同密度的实体其意识水平或振动频率都与他们所生活的矩阵高度兼容的。密度越低理解力则越低,感知也相对较低;也会习惯地处在一个相对分离的思维状态之中。尽管从更高的意识层面来看,无论是最高的密度还是最低的,宇宙是一体的。
元学新词汇
元形变的本质在于原始或核心真理在经过不同层次的感知和解释时的转变。就像在 “电话游戏* (Telephone Game)” 中一样,讯息在传输过程中会变得越来越扭曲,最终偏离其最初的意义。
从哲学上讲,这指的是基本真理如何透过文化、社会和认知视角被改变,从而导致支离破碎的解释。随着时间的推移,这些扭曲可能变得如此严重,以至于掩盖了最初的现实。这需要重新评估概念并引入新术语,以使我们的理解与原始的、真实的事实重新保持一致。我们将会为元学引进更多的新词汇。
影响宇宙、精神和物质演化的元形变现像也在人类认知和沟通层面发挥作用。新术语的出现是我们纠正这些扭曲并恢复对存在和现实更清晰理解的努力的一部分。
自宇宙诞生之日起,各种形式的元形变就已经存在,并且持续影响宇宙的演化。这些概念将在整个元学讲座系列中深入探讨。
结语:历史乃王者撰写的故事
笔者将以 “历史乃王者所撰写的故事” 作为本文的结语。这意味着,历史故事未必就是历史的真相。它们有可能被杜撰或改编过。这同时意味着胜利者或统治者往往会控制历史的书写,从而使得历史反映他们的观点、价值观或利益。
许多著名案例之一:苏联斯大林时期的历史改写 – 在斯大林掌权后,他不仅透过大清洗排除政敌,还改写了整个历史叙事。许多曾与他共同革命的领导人,如托洛茨基,被从历史书籍、照片中抹去或贬低为反动派,而斯大林自己则被塑造成苏联唯一的正义领袖。这种对历史的操控不仅重塑了当时人们的认知,也影响了整个苏联时代的历史学,直到苏联解体后,真相才逐渐浮现。
这一例子不仅展现了胜者如何抹除反对者、控制历史记录,还揭示了其对国家认知的深远影响,完美体现了这一主题的核心思想。这种例子不胜枚举,对这些历史事件有兴趣的朋友,请自行查阅。
下一讲:感知的边界与探索之一:集体无意识与感知协议(1)
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爱与光
米乐夫子,一名无限造物主的谦卑使者
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参考
* “电话游戏 (Telephone game)” 是一种常见的派对游戏,目的是展示信息在多人之间传递时如何逐渐变得扭曲或改变。游戏的基本玩法是:第一个人悄悄对第二个人耳语一句话或短语,然后第二个人把听到的话再传给第三个人,如此类推,直到最后一个人。当最后一个人说出他/她听到的句子时,这句话往往已经和原本的句子大相径庭,甚至完全不同,令人感到有趣和惊讶。
这个游戏通常用来说明在口耳相传过程中,信息会因个人理解、记忆错误或表达不准确而逐渐发生扭曲。它象征着人们在交流中如何容易误解信息,也可以用来解释语言和文化中的误传和曲解。
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